趣味のことを気ままに書き並べていきたいと思います。

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(ニャがと全く関係のない記事です。
ブログコメありがとうございます、次回更新時に返信させていただきます)



今シーズンが終わりました。
結局最下位でしたねえ。
今年は最下位になるべくしてなりました。
1-0からのノーアウト満塁から追加点が取れず、その後追いつかれ、
逆転負けした今夜の試合が、今シーズンを象徴していました。
納得の最下位です。

何がだめかというとすべてがだめだったんですが、
戦力としては一番弱いのが打撃で、去年はうまくいった外国人補強が
今年はほぼまったく機能しなかったのが響きました。
日本一の翌年に最下位…。
夢から覚めたと思ったら冷水をぶっかけられましたね。
日本一→最下位→次の監督がデーブ大久保という凄い(悪い)コンボが
突き刺さってしまうと、かなりお客さんが離れてしまいそうです。

今年の低迷の責任はフロントが7、現場が3くらいだと思っていましたが、
最終戦を見ていると、イーブンくらいなのかな、と思い直しました。
結局のところ、まだ地力がないのでしょう。(あと長打力も)
選手の皆さんは、今年恥をかいた分、来年は意地を見せてもらいたいものです。
せっかく拡張したスタジアムが、閑古鳥で泣くことのないように。

ファンとしては重苦しい一年でしたね。
しかし、最後の退任セレモニーで、だいぶん救われた気もします。
「中途半端に4位、5位じゃあ面白くない」
という言葉は、半ばは負け惜しみにしても、うまいこというなあと思いました。
「もう10年」というよりは、「まだ10年」のチームなので。
9年目で大喜びして、10年目でしょんぼりして、11年目から、また始めていけば
いいんでないでしょうか。リスタートですね。
11は初年度自由枠の一場さんの背番号でもあります


来年以降もしばらくはきつそうです。GM的な立場で星野監督がチームに残ってくれそうなのは
救いですが、球場観戦は、少し減りそうです。なにしろデーブですから…。
優勝争いすればまた違うんでしょうけどね。ファンは現金なものです。
結局、真剣勝負は勝たなければいけないのです。
創立から応援してきて、09年、去年、今年とそれがつくづくよくわかりました。

今日でまた一つ、球団の歴史に一区切りがついたように思います。
09年のCS最終戦と野村監督退任、2011年の山崎武司選手の退団(セレモニーが行われた時に
合戦で初めて10連勝してました^^;)、2014年10月7日の星野監督の退任、と3つ目ですね。
実は去年の日本一は、何より嬉しいことでしたが「区切り」としてはあまり印象が
強くはなかったりします。やはり心に残るチームの中心人物との別れの方が強く刻まれますね。

たくさんいいたいことはあるんですが、きりがないので今夜はこの辺で失礼します。
星野監督、4年間本当にお疲れ様でした、ありがとうございました。

さらば

ただ感謝。
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2014.10.07 / Top↑
去年の秋に山形に遊びに行ってからはや一年ですか。
時間の流れとはどうしてこうも早いのか。
極最上さんの利用者が増加する中で、今日も私の宝最上さんは
鉄棒を真っ赤な顔でぐるんぐるん振るうのでした。
思い入れのあるカードはとてもすばらしい。覚醒しなくても元から売れないのが又良いのです。

もがもが2

何回も載せてますが好きなカードなのです。風情があって大変良い絵柄ですね。
私もふるさとが好きです。
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さて本題。
メンテが終わり、地属性強化の翌月ということもあってか不具合修正以外は
おとなしめのメンテとなりました。イベントも10月は4度の開催で合戦2ねこ場所2の
スタメン2つのみです。
だからというわけでもないんですが、昨日ポチポチとぼちぼちに全国対戦をしていました。
今日になってなんとなくどんなデッキが多いのか調べたくなったので、調べてみました。
テストデッキの方を除いて28人、重複して対戦した方は最初のデッキを採用しています。
全国対戦は流行の縮図という側面があり、奥義が減らず体力最大からスタートという特徴が
ありますが、よく使われる猫の目安をある程度おし量ることができます。

表1さしかえ 疲れてるとミスが多いな…

表2さしかえ
(※桃色の塗りつぶしは大将のいる属性)


見づらい表ですいません^^; ぶっちゃけ途中で疲れました><
もう行書体で作ることはたぶんないでしょう。雰囲気だけ重視はダメゼッタイ。
属性はおおむね左から右にいくにしたがって使用率が増える感じですかね。
火だったら8/28みたいにデッキ使用率も書けばよかった…。後の祭りか。

え~、あらためて見ますと、意外にも案外と物理/術/バランスデッキの使用バランスは
取れています。私もこんなに分散しているとは思っていませんでした。
めちゃくちゃなようで案外バランスとれてるのかこのゲーム?
気のせいかもしれませんが。

代わりに大将はぶっちぎりで策猫が大人気です。
立花ギン千代が、地属性強化と美貌の実装によって使い勝手がかなり落とされ、使用者が
減っていることが一因に挙げられます。あと、元から多いです。(←身も蓋もない解説)
水と地は、2匹以上採用しているデッキは昨夜私が当たった時点ではありませんでした。
地が複数採用のデッキは普段ならたまに当たるんですが。
この2属性は「1匹はほしいが2匹はいらない」ポジションっぽいですね。
策猫は普通にデッキを組んでも複数入ることが珍しくないので、全国対戦では
全体数でいうとやたらと多くなります。28デッキで1デッキが4匹編成だったので、
全体139匹のうちの56匹で、約4割ですか。多いなあ。イチローもびっくりです。
ちょっと火にまわそうか

極明智はかなり減りました。合戦でも減ったように思います。
美貌によって火バフを使わなくても物理デッキでワンキルを起こしやすくなっていますしね。
清洲同盟が出ると3コスの案山子になるのは非常に痛い。
少し脱線すると伊賀も、移殖なしで使う方は減りつつあり逆に島津が復権してきました。
地属性なので物理に強く美貌と相性がとてもよいので比較的手軽に強い物理デッキができます。
島津と伊賀の関係はどちらかが仕様変更で強くなると、どちらかが衰えるの繰り返しで
面白いですね。
大将縛りの猫は、どちらかというと物理デッキに多いです。術特技には大将縛りが条件の
ものが少ないのが理由で、直接ダメージソースにはならないにしても、デバフや状態異常などの
特技を移植された猫自体は、術デッキでも使われてます。
極竹中が悪兵衛とセットで、二兵衛パーツ兼アンチ物理デッキとしてバッテリーを組む姿も
頻繁に見受けられますね。

物理デッキは、もうほとんど美貌とセットがデフォルトになってきました。
大将として増えたのは極松永、と上記の極島津。松永は美貌のカウンター大将ですね。
価値が上がっています。
美貌は物理デッキには欠かせない存在になり、去年の短刀術デッキ流行を
髣髴とさせますが、術デッキではデバフの被りが嫌われてほぼ採用されていないようです。
バランス型デッキでは物理と同じくよく使われます。

術デッキは相変わらず健在。稀小六も減りつつありますが術デッキではまだがんばっています。
美貌は完全に定着したといって差し支えありませんが、擲弾はそこまでいっていません。
策鉄砲2.5コスのため、移殖がないと使い勝手ではやはりお市に劣るのでしょう。
術デッキならば短刀濃姫が使われますしね。
お市もですが、濃姫は何枚も出ているので別の濃姫と同時に使えない問題も出ます。
方向性は違いますが。

水と策は両方とも採用率が非常に高いです。水は26/28、策に至っては
27/28とほとんどすべてのデッキに食いこんでいます。
水>策の採用率かと思いましたが、それだけ策猫の利用価値は高いのでしょう。
全国は大名奥義が減らないので策が高い武将有利ですし、低コスにも伝令喝破の役割が
あります。九十九などの発動のいい策バフを消すためにも策猫に任される役割は
重いです。
地は数自体は多くないですが、使用者は明らかに増えています。
使われる猫の種類もけっこうあります。今月も極高虎が追加されるので、プッシュはまだ
続くでしょう。
火は…、まあ、うん。
不人気ですが、前よりはいいですよ。はい。
まだ風の方がアタッカーとして優勢なんでしょうねえ。私は火属性好きですけど。


まあこんな感じで、表作るので疲れたのであとはもう思いついたことをつらつら書いただけの
適当なだらけ更新になってしまいましたが、何かの参考になれば幸いです。

2014.09.30 / Top↑
10毛月…もとい10ヶ月ぶりのねこ武将紹介
はじまるよー。



ガラガラ2

ガラシャム(極) 水2コス足軽 28/147/110/182/129
神の恩寵【味方全体の兵力が回復し、属性弱体を1つ解除する。】
デバフ反応/属性弱体1種類解除/デバフ解除対象のみ
回復量アップ



はい。
ガラシャムです。久々なので気合を入れていきます。

現在では全体回復の猫は、極お市、極北政所、極ガラシャム、極千利休、極宇喜多と、
5匹いますが、「全体回復」という特権を持つヒーラーは、未だレアリティ「極」に限られています。
その中でも恐らく一番評価が高いのが極ガラシャムです。

お市(直近修正前)と北政所は以前使ったことがあるので比較する形で紹介。

①徳策補正がない状態の自分の回復量と回復頻度

ガラシャム 496
まんかか  492(※両方とも浪切5、明鏡止水)
お市     624(全国でみた数値ですが、明鏡などがついているのかは不明)

ガラシャムとまんかかは互角。お市の小豆は3コスなのもあって突出して高いです。
移殖小豆もちらほらいます。神の恵みつきなら700越えるんだったかな?
修正前は活法5と信義で476だった気がしますけどね。
回復頻度について、浪切がついていてもお市の方がよく出す感じがします。
しかしデバフ時においてはガラシャムは互角か上回っているかもしれません。
複数の猫が複数種類のデバフを食らっている状態ならば、かなりの頻度で恩寵を使います。
(回復量も徳バフなしで669まで上がります。)
総合的にはお市>ガラシャム>北政所。
デバフのないガラシャムと、北政所は、寡黙の徳策バフつきで558がリミットでしたが、
お市の小豆は素でその数値は越えます。
おしどりなどを使ったり、ガラシャムにデバフがかかると、
558縛りは解けます。


かいふく
奇襲陣形で使ってデバフなしだとこのくらい回復します。干し殺し3や鬼若子を受けると、
回復量補正があっても200台に落とされることもあります。鬼若子凶悪ですね。
発動率は上がりますけども。


②行動順
兵種差でお市、ガラシャムがまんかかより先に動きます。風の値も上。
全国で試したら敵両翼、自分奇襲陣形の時はお市がガラシャムより先に動きました。
鉄砲の北政所が一人遅いです。遅い方がいいこともあるんですが、速い方がいいことの
方が多いです。


③固有特技の追加効果
地をどんどん上げるまんかか。
デバフ状態を1つ解除する+デバフ時発動と回復量アップのガラシャム。
策を上げるお市。

これはガラシャムが一番優れています。断言できます。

なぜならば地や策が上がった状態に対してカウンターで発動するタイプの特技は
たくさんありますが、デバフを、何もない最初の状態にした時に対してカウンターで
発動するタイプの特技はほぼないからです。
もちろん、大指武蔵などの地が上がった状態でのみ発動する特技もありますし、
策が上がって得することも多いですが、
「ゼロをプラスにする」より、「マイナスをゼロにする」方が、
デッキに組み込む上で調整がつけやすいことが多い、と考えます。

説明が難しいですが…。3匹の中ではガラシャムの追加効果が一番使えると、
私は思っています。
範囲内に敵がいけば初手に発動する短刀や美貌の策デバフを消せますしね。


④総合的に。
お市は、「ヒーラーに3コス」というコストの都合がつけば、割安で回復量の多い
全体回復として、今でも優秀です。しかし、やっぱり重い。3コスはさすがに、重いです。
4匹編成になることも出るでしょう。
ガラシャムとまんかかは浪切がないとかなりサボるんですが、
お市は3コスなので活法でも発動機会は確保されるそうです。
(これは稀まつなどを見てもそうだと思います)
私は運良くガラシャへの浪切伝授がLv5まで4匹で済みましたが、高くなりすぎているので。
カンスト+伝授に数十万+覚醒するならさらに数十万かかるのを考えたら、
30万強でとりあえずフル修練が買えるコスパは魅力です。

北政所は、金蘭や湯漬け移殖などが増えているため、以前ほどは特別感がなくなって
きています。ついにカンストから陥落しました。それでも全体回復は憧れの的ですし、
実際使えますが、デバフに対しての対抗策と行動順ではガラシャムに軍配が上がります。

最後にガラシャムですが、浪切をつける前後、覚醒させた前後で、2回使い安さが
変わっています。浪切(艶花)は、無理をしてでもつけるべきです。
くじで引けない限りにおいては、どうせカンスト確定の猫なのですから。
長く使うために投資するべきです。
サボることが減ります。物凄く目立つわけではありませんが、長い目で見れば確実に減ります。
覚醒は、「できれば…」というところです。
兵力×2なら1500になります。兵力+徳なら1200で徳232です。
徳182+明鏡でも、デバフがよく絡むので回復量で苦労することは少ないです。
もし、特技の3枠目を、伝授に属性制限のない加賀百万石などの自動特技へ
付け替えを目指すのであれば、その時は覚醒で徳に振った方がよいのでしょうが、
そうでなければ落ちづらくする兵力が使いやすいです。

北政所から、ガラシャムに代わって感じるのは、デバフへの耐性です。
もちろん完全ではありません、が前よりかなりよくなっています。
行動順も早いので、前より安定しました。
構成によってはヒーラーのコストが2でも足りないことがあるので、1.5の誉ガラシャムに
切り替えることもあります。極だからといって、完全でも万能でもないのも、確かです。
それでも手に入れて良かったと思いますし、今後ガラシャムより優れた全体回復の
ヒーラーが出たとしても、しばらくは頼ることになるでしょう。
力不足になりながらもがんばり続けた北政所のように。


使いやすさ:☆☆☆☆ 
本人の問題ではありませんが、浪切が高くなりすぎましたね。伝授費用も考えて。
兵種縛りバフとの相性や1.5コスの方が使いやすい場面も出るので、
良いですが満点ではないです。

おすすめ度:☆☆☆☆☆
持っていない人が、カンスト貯金をしていて、もし取引所で見つけた
ならば、即買うべきレベルの猫でしょう。

おすすめ。

特記事項/デバフ対策:☆☆☆
ガラシャムがいれば他にデバフ対策がいらないということは
ないです。

しかし対策が何もないよりは確実に良いです。

地デバフ

地デバフ状態、回復量696。寡黙があるとMAXは700を越えます。
回復量の安定という意味においては、寡黙と好相性ですね。
よく使われる短刀や美貌に反応するのが良いですが、美貌は策デバフをすぐ消せないと
回復する間もなくズバっと一撃でやられてしまいますね><
2014.09.28 / Top↑
最下位の時間だあああああ><

またかよーー







もとい。

さらばまんかか

さらばまんかか!!
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9月14日は宮城県は大崎市、旧岩出山町で政宗公まつりが行われました。
足を運んで見に行ってきましたよ。まシャムね様はいませんでしたが><

エ

地元の小さなお祭りですが、伊達政宗という人は割と人気があり、グッズも多いので
観光客の方も、シャツをはじめとして政宗関連のグッズをお待ちの方もたくさんいました。

むすび

ゆるキャラ の着ぐるみ も何人か参加。
むすび丸もいました。例によってお子さん連れと、女性の方の人気を集めており、
ツーショット写真がほしいな~と思いつつあきらめました^^;


踊り

地元サークルのみなさんが踊りを披露。
動きが激しくてかっこいいんです。

政宗ェ

そしてそれを鑑賞する政宗様もいました。
移動する時に後ろ姿を見たら刀6本差しのBASARAスタイルでした。
そういえばこのお祭りはグッズ等BASARA推しでした。だからまシャムね様はこないのね
仲良くやれればいいのにねえ。でも難しいんでしょうね。やっぱり。

旗

専用の旗。かなり重くて旗振りっていうのは重労働です。
やきうの応援団的に考えて間違いない。



さて2時から武将パレードが始まるというまさにその瞬間。
大崎市長がなんかスピーチをしだした時に土砂降りになり一時中断^^;

再開後。

重伊達

伊達成実登場~。
馬に乗ってます。よしあきフェスタの時はみんな徒歩だったので馬はなかったなあ。

団体

なんかいっぱいきた。

在来馬

伊達の騎馬隊は競走馬だった…??
あ、農耕馬みたいなごついのも普通にいました

お通り

御大将のお通りだー。

愛

愛姫様。去年山形に行った時の義姫さんは、お元気なマダムでしたがこちらはお若い美人でした。
山車に乗って手を振られてましたが、こういうお祭りにおいては華があるとやはり素直にうれしい。

支倉さん

支倉さん2

最後に、イケメンの支倉さんと、洋装された女性のみなさん。
イケメン支倉さんはサービス精神旺盛で写真撮影のために行列を一時止めて
子供達や外国の観光客の方と写ったりしてました。
羨ましかった。(ぼっち観光客・男性のNさん)



まあ、こんな感じで。
田舎のちっちゃなお祭りですが、活気があって元気をもらえました。
通り雨の土砂降りに当たって風邪引きましたが^^;
また明日まで休んで、火曜からがんばりたいと思います。

毎年やってるから
来年はまシャムね様もくるように!!
2014.09.14 / Top↑
最下位脱出の時間だああああああ!!!

やったああああああああ













もとい。

課題で修練所とか練兵所の改築パーツをもらえたので改築してみました。
5月に中途半端にパーツをもらって以来でしょうか。
他の方の里に行くと七夕の風流な背景を見たりして羨ましかったですが、
どうやら我が里も時節に合ったっぽい背景になってきました。

改築
猫の月の夜の里。

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えー覚醒ですが、まず下の表を見てもらえばと思います。
といってもwikiとか見ればほとんど同じデータが載ってますが。


覚醒6

※同一武将を指南役にすると獲得経験2倍

左から右にいくに従って、かかるコストは重くなり、覚醒時の兵力増加効果が上がります。
並、珍、宝は、修練50以上でさえあれば、始めてほどない方でも、覚醒が可能ですね。
兵力は、並、珍、宝だと覚醒1回目で+100、2回目で+200。
稀、誉だと1回目・2回目ともに+200。
極なら1回目が+200、2回目が+300となります。
並とかは確か以前は最大+200だった気がしますが、なんかサボってる間に修正されたようです。

覚醒には未覚醒、覚醒Lv1、覚醒Lv2の3段階がありますが、
二度覚醒させた場合のボーナスの振り方は3パターンあります。


①兵力を2回上げる
兵力を上げれば単純に死にづらくなります。
極なら最大で1500まで上げられるので1.5倍です。
強い固有特技を持つ極武将がやられづらくなれば、それだけ特技を使う
機会も増えます。
1コスや、大将の猫に特に多いです。

兵2
兵力2回の例。低コスは落ちやすいので+300の恩恵はでかいです。


②得意属性と兵力を上げる
得意属性は+50のパラメータボーナスがつくので、低コスでも高コス並の
能力や回復量をつけることができます。
稀・誉・極なら兵力1回でも兵力+200なのでバランスが良いです。

策兵
策+兵。使った実感でいうと短刀濃姫の場合、兵力2回の方が良い気がします。


③得意属性とその他の属性を上げる
風アタッカーに多い振り方。(風+火)
兵力は術はあきらめ、物理は当たらなければいい!という発想ですね。
挑発系があるとはいえまだまだ有効ですね。
他は比較的少な目ですが、並・珍・宝だと兵力の1回目が+100なので
それなら他のステでも上げようか、となることもあるようです。
得意属性以外のパラは+25なので②とどちらを選ぶかはお好みで。

火風
最上さん松風があるので突っ込んでやられやすいです。
でも宝なので兵力1回目は+100…。火はぜひ上げたい…。う~ん。


誉・稀・極はNPがかかるので、未覚醒でも仕方ない部分もあります。売れなくなるし。
でも、並・珍・宝は、修練50以上ならば、なるべく覚醒させるべきです。

ぶっちぎりで覚醒に必要な経験値の高い極 は、
キャンペーンやコラボの内容によって覚醒させやすいタイミングが変わります。
覚醒1回目でも極2枚(14~16万NP程度)+MC強化380円。
覚醒2回目なら極4枚(28~32万NP程度)+MC強化380円。
これはかなりきつい。2回覚醒させるのに、極そのものの価値とは別に
45万NPくらいかかる計算です。

現在は討鬼伝の発売後、くじを引く代わりに、討鬼伝を買い手に入れた
稀お市の推挙によってNPを多く持つ方が増えています。
NPの総量に対して、課金くじを引く人が減っているので、極の推挙は増えず
誰かが極の覚醒のために推挙された極を買っていくことで、最安値がかなり上がっている
状態です。
少なくても、メンテか次のくじ系のキャンペーンが来るまではこの素材極の高止まり傾向は
続くでしょう。

覚醒の実装によってどんなに弱い稀や極でも
覚醒素材としての需要が生まれたため、
一定の値段は確保できるようになった

のは特筆すべき点といえるでしょう。特に濃姫とかね!!!
まぁ、濃姫は最初がひどすきだ反動で帰蝶以降相当優遇されるようになっていくんですが。

誉や、中期以降の稀は固有特技を持ち、極よりはかなり覚醒も楽です。
この2つのレアリティで長く使えそうな猫がいるならば、これも2度覚醒してしまった
方がいいです。もちろんNPはかかりますが、解除もできますし、長く使うことで
感覚的にもとを取れますので。
当たり前の結論ですが、NPがあるならば使う猫をみんな覚醒したいところですが、
予算にはほとんどの場合上限がありますから、覚醒させやすいレアリティの猫から
どんどん覚醒させていくことをお勧めします。
2、3戦程度では違いがわかりづらいですが、何度も戦闘を重ねていくと地味ながら
効果があるのが段々とわかってくると思います。
2014.09.13 / Top↑
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